Vous devez aimer l’ironie: Un concepteur de jeux vidéo travaillant pour Chicago-basé Midway Games dans les années 1990 peaufiné « NBA Jam » afin que les Bulls de Chicago connaîtrait la perte de façon déchirante contre leur rival le plus détesté, les Pistons de Detroit.

Le jeu d’arcade de 1993 opposait les joueurs de la NBA dans des affrontements à deux contre deux. L’ancien designer de Midway et fan des Pistons Mark Turmell a déclaré à Ars Technica que si un concours Bulls-Pistons jamais venu près d’un buzzer-beater, il a programmé les joueurs des Bulls Scottie Pippen ou Horace Grant pour manquer le coup contre le jumelage des Pistons d’Isiah Thomas et Bill Laimbeer.

« Faire ce match à Chicago au plus fort de l’ère Michael Jordan, il y avait une grande rivalité entre les Pistons et les Bulls, mais la seule façon que je pouvais revenir à la Bulls une fois qu’ils ont obtenu sur la bosse était d’affecter leurs compétences contre les Pistons dans 'NBA Jam, » Turmell dit. " Et donc j’ai mis dans le code spécial que si les Bulls prenaient des tirs de dernière seconde contre les Pistons, ils manqueraient ces coups.

« t donc, si vous jouez jamais le jeu, assurez-vous de choisir les Pistons sur les Bulls. »

Craie jusqu’à raisins aigres d’un backer Pistons qui a regardé les Bulls apporter Detroit « Bad Boys » dynastie à l’arrêt avec un balayage dans la finale de la Conférence Est 1991.

Frank Cifaldi, fondateur et co-directeur de la Video Game History Foundation, se souvient avoir joué pour la première fois à « NBA Jam » quand il avait environ 11 ou 12 ans en grandissant à Las Vegas.

« J’étais un fan des Bulls au moment où le match est sorti, donc les Bulls étaient mon équipe », a déclaré Cifaldi, ajoutant que les parents de Chicago sur le côté de sa mère a aidé à le diriger vers les Bulls. « 'étais certainement conscient de la rivalité Pistons. »

Mais autant de fois qu’il a joué NBA Jam, il n’a jamais remarqué quelque chose de mal.

« La chose que vous devez réaliser, c’est que la raison pour laquelle personne n’a vraiment compris, c’est ce que (Turmell) a mis en est vraiment subtil », a déclaré Cifaldi. « e n’est pas flagrant. Ce n’est pas comme si tout à coup vos joueurs couraient à demi-vitesse.

« our tout ce que nous savions en tant que joueurs dans ce scénario, il pourrait juste être nous avons manqué le coup. Vous manquez des coups parfois. Je ne pense pas que c’est quelque chose où c’est arrivé assez souvent que les gens ont remarqué.

" C’est juste un tweak très subtil qu’il a mis là-dedans juste comme un majeur (pour les fans des Bulls), je suppose. »

Cifaldi dit qu’il n’est pas surpris par les aveux de Turmell à Ars Technica. Turmell l’a admis lors d’une « post-mortem » lors de la Game Developers Conference en 2018, à laquelle Cifaldi a assisté.

« Je ne pense pas qu’il y ait jamais eu de rumeurs qui circulent à ce sujet nécessairement », a déclaré Cifaldi. « e pense que c’est juste une sorte de mignon oeuf de Pâques, il a mis en.

« e ne connais personne d’autre qui a jamais donné à leur équipe sportive préférée un avantage injuste dans un match. C’est le seul exemple dont j’ai jamais entendu parler.

Nike: Authentic Maillot de Michael Jordan Rouge Icon Édition (Chicago Bulls)

Michael Jordan Maillot,Cifaldi a déclaré que sa fondation de jeux vidéo aimerait récupérer le code source de « NBA Jam » et tout autre matériel original et le stocker dans leurs archives, mais il doute qu’ils ont été conservés.

La fondation espère collecter des données brutes avant le jeu vidéo avant que les entreprises ne sortent de leurs activités ou ne perdent la trace de celui-ci et l’information est perdue à jamais. Midway, qui a également fait « Mortal Kombat », a finalement fait faillite et Warner Bros a acquis ses actifs pour 49 millions de dollars en 2009.

« Nous l’appelons « arrêter l’hémorragie », a-t-il dit.

Il ya plusieurs bizarreries liées aux Bulls ou Michael Jordan dans le monde du jeu que la fondation aimerait également préserver.

Par exemple, les développeurs de Midway ont fait des versions d’arcade de « NBA Jam » qui comprenait Jordan et Gary Payton et les ont expédiées aux légendes de la NBA ainsi qu’à leur ami Ken Griffey Jr. La version commerciale du jeu n’a pas été autorisé à utiliser la ressemblance de la Jordanie parce que les Bulls grande opté hors de l’accord de licence de la NBA Players Association à l’époque.

« NBA Live '96 » n’était pas censé inclure la Jordanie, soit, mais cela n’a pas empêché les développeurs EA Sports de faire un personnage Jordan-esque.

Cifaldi, qui possède la version Sega Genesis du jeu, a déclaré: « Si vous mettez en 'Michael Jordan,' il a juste automatiquement un joueur noir avec une tête chauve avec le n ' 23 sur son maillot avec des stats folles.

« 'est donc comme s’il n’était pas officiellement dans le jeu, mais si vous arrivez à taper dans son nom - oh regardez, le créateur de personnages aléatoires arrive avec quelqu’un qui ressemble remarquablement à Michael Jordan. C’est comme ça qu’ils se sont mis à l’obtenir pour le match, ce que j’ai apprécié.

Cifaldi a dit qu’il est important d’obtenir le code source d’origine afin que les joueurs années à partir de maintenant peut comprendre comment et pourquoi les développeurs de jeux artisanat tels oeufs de Pâques et codes de triche.

« 'aimerais être en mesure de pointer vers le code source (dans 'NBA Jam') et être comme, « C’est comme ça que cela fonctionne, dit-il. J’aimerais être en mesure de dire (hypothétiquement) voici exactement ce qui se passe: Si c’est Bulls contre Pistons et il ya 10 secondes à gauche et (un Bulls) joueur prend un coup, ils ont une chance de 2% de faire le panier.

« 'aimerais vous donner ces données, mais nous n’avons pas le code source, donc nous ne pouvons pas le faire. »